随着Steam的入华及WeGame的出海,近来关于第三方游戏平台的新鲜事不断,分发平台是流量的入口,对于目前的PC端游戏市场来讲举足轻重,在这一块,多年下来,Steam的地位一直没有人能撼动。但业内也有人认为,Steam在PC游戏销售领域多年来没有重大竞争的原因之一,只是因为没有人试图将这个“国王”从王座上赶走。
近日,国外最大语音交流网站Discord推出游戏分发业务,虽然该业务目前仅处于测试阶段,但我们也能从暗流涌动的市场中看到一些端倪。
国内虽然起步晚,但起点不低,对标Steam的第三方PC游戏分发平台Wegame的正式亮相,仅仅是个开始。接下来,随着Wegame的海外版上线,腾讯也势必在未来与Steam展开正面交锋。
看来,除了想方设法让玩家剁手之外,稳坐第三方游戏分发平台霸主地位的Steam,在未来可能还会遇到更大的麻烦。
Discord的严选战略
Discord是一个围绕游戏与玩家为主的聊天应用,自年推出以来,伴随着游戏市场的扩张,成长迅猛。有报道称,目前Discord在全球范围内已拥有1.5亿用户。
Discord的网站主页宣传语用非常直白的话描述了他们的意图——“现在是抛弃Skype和TeamSpeak的时候了”,看来在公司文化上,直面对手是Discord的风格,它在游戏领域的下一个对手就是V社的Steam平台。
同样是正面对决,Discord近日透露的这个关于销售游戏的计划,表示它将不再简单满足于仅仅让玩家在其应用内,通过Steam,Origin,Humble,GOG等游戏分销平台购买的游戏进行语音交流。
据悉,目前Discord在加拿大已经展开了其商店功能的测试,包括《空洞骑士(HollowKnight)》、《死亡细胞(DeadCells)》、《冰汽时代(Frostpunk)》、《旗帜的传说3(BannerSaga3)》和《超级食肉男孩(SuperMeatBoy)》等曾大放异彩的一众高分独立游戏,均在其测试商店中上线。
此外,Discord还承诺今后商店将以极其优势的条件,资助和帮助发布一些公司的优秀游戏,条件是这些游戏需要在其平台上独家发布90天(“FirstonDiscord”)。随着测试的继续,不少游戏开发者,特别是独立开发者都看到了这一利好消息,Discord称,其平台参与测试的游戏名单规模还将扩大。据悉,玩家还可以通过Discord扫描PC端的任何游戏,并在平台启动,即使该作最初是通过Steam购买的。
Discord同时强调其商店的游戏将被严格甄选,包括由其游戏团队及社区反馈而精心挑选的游戏,他们解释道,这就像你在一个精品书店或是餐厅中得到工作人员的推荐一样,选择性上架避免了玩家目前挑选游戏的繁琐,从而更加容易找到玩家想要的游戏。
“我们将推出一个类似于那些舒适的精品书店一样的精选游戏商店体验,并提供我们向您推荐的游戏建议。”Discord在Medium上写道。
(这是Discord员工在商店页面对《死亡细胞》进行的推荐。)
对于玩家和游戏开发者而言,目前市场上的过度饱和是一个重大问题,Steam多年来也一直在努力处理这个问题,但问题是,目前Steam拥有近19,种游戏,仅年,预计其商店数据库就将增加10,种游戏。
Steam于年开始进军游戏分发业务,这一年,PlayStation2和Xbox刚刚上市,当时在线购买游戏尚是一个新颖的概念,但V社通过Steam使之流行起来。多年的运作,全球游戏开发商和发行商纷纷涌向Steam,它甚至成为所有PC游戏的中心枢纽,为游戏提供“贴心”的一站式服务。事实上,早期V社同样设有专门的团队对平台游戏进行挑选,但这一方式不久后就不再适用,这一现象下面会谈。
也许有人会问,仅仅这么几款作品,妄图挑战Steam可能是失了智。但不要忘了,Steam开始时,仅仅分发一款第三方游戏。根据Statista的数据显示,年只有7款游戏进入Steam,而年只有6款。
但到年,这一数字已然跃升至,然后一切都发生了变化,在如此数量级的游戏商店服务器中,V社改变了其经营策略,用Greenlight开放了商店投放入口,基本上允许任何一个开发者发布游戏,通过玩家投票让其游戏登陆Steam市场。同样来自Statista的数据,年有1,款游戏在Steam发布,次年,这一数字上升至近3种,年全年,在Steam上共发布了7,款游戏。
好游戏不一定能赚钱
“过去在Steam上发布的较为优秀的独立游戏至少能保证收支平衡,目前这一方法已不再适用。”著名独立游戏制作人JonathanBlow这样表示。
事实上,自年以来,Valve已经尝试了多种不同的方法来解决这个问题,现在Greenlight已经关闭,但这一模式仍然被一定程度的保留下来,目前V社允许游戏开发方在正式上架Steam市场前,发布EarlyAccess阶段的游戏并不断测试及完善游戏。今年6月份,Valve宣布停止任何一种游戏过滤方式,他们将会允许所有类型的游戏在Steam销售,除了那些涉嫌抄袭以及明确包含违法内容的作品以外,这将由Valve的专业人士进行相关检查。
对于玩家而言,这也意味着在我们的Steam库中将积压越来越多的喜加一游戏。ArsTechnia在年曾进行一项调查,玩家在Steam上购买的所有游戏中,有37%的游戏从未启动过,更可怕的是,年,Steam商店仅有1,款新作发布,而保守估计今年的发布数量为10款。
对于游戏开发者来讲,这将意味着前所未有的激烈竞争。例如独立游戏《阿兹特克人(Aztez)》,开发者MatthewWegner和BenRuiz早在年就开始设计制作这款游戏,由于游戏新颖的立意,以及优秀的动作元素设定,在早期就获得了不少人的